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メタバースは、人間同士の関わり方を根本的に変える力を持っています。この新たな状況を理解することは、組織にとって不可欠です。
今後20年間で、メタバースは人間同士、雇用主、ベンダー、マーケティング担当者、小売業者との関わり方を根本的に変える可能性を秘めています。現在のメタバース技術のレベルを分かりやすく例えると、私たちはまさに加算機の時代から携帯型電卓の時代へと飛躍したばかりです。次のステップ、そしておそらくほとんどの人が想像するよりも早く到来するであろうステップは、電卓からパーソナルコンピュータへと飛躍し、次のデジタル時代の幕開けとなるでしょう。
メタバースに関連する用語を知り、完全に理解することは、ビジネスの意思決定者がメタバース戦略がビジネス ニーズに最も合致するかどうか、また合致する場合はいつどのように展開するかを評価する際に不可欠です。
メタバースを理解する
「メタバース」という言葉は、アメリカの作家ニール・スティーヴンソンが1992年に発表したSF小説『スノウ・クラッシュ』の中で造語されました。コンピューター生成宇宙(メタバース)という概念自体は新しいものではなく、マーク・ザッカーバーグがFacebookをMetaという新会社としてリブランドしようと試みた頃よりもずっと古いものです。
初期のメタバースと分類される大規模マルチプレイヤーゲームは、長年にわたりゲームファンに広く提供されてきました。しかし、数十億ドル規模の企業数社の支援を受け、メタバースのコンセプトはビジネス界においてもはや無視できない地位を獲得しました。
メタバースは現在、コンピューター生成の宇宙として定義されています。一般的には、従来のパーソナルコンピューティングや仮想現実(VR)ヘッドセットを通じて、永続的なオンライン3D仮想環境をサポートする、インターネットの仮想的な反復として概念化されています。
メタバースの主なトレンドは次のとおりです。
- リアルタイムのアクティビティ。
- より遊び心と没入感のある体験。
- クリエイター経済が力を発揮します。
- 分散化によるリンク、埋め込み、および疎結合。
メタバースの世界に飛び込もう
TechRepublic Premium は、リンカーン カゴに関心のある人が理解できるように、メタバースの主要概念の簡単な用語集を作成しました。
アバターとは、個人のデジタルアイデンティティをグラフィカルに表現したもので、このリソースで解説する概念の一つです。アバターの技術的洗練度は、シンプルな2Dフィギュアから、個人の完全な3Dレプリカまで多岐にわたります。メタバースごとに独自のアバターバージョンが存在するでしょう。将来的には、アバターは物理的な本人と同じくらい認識されやすく、アイデンティティにとって重要なものになるかもしれません。
用語集で取り上げられているもう一つの用語は、自己主権型アイデンティティです。これは、個々のユーザーにそのアイデンティティに対する完全な制御と所有権を与えるデジタルアイデンティティの一形態を指します。これは中央集権的な権威に縛られることなく、アイデンティティの一意性はブロックチェーン技術によって保証されます。ゼロ知識証明を用いることで、自己主権型アイデンティティの所有者は、共有したい情報をサードパーティのアプリケーションに選択的に開示し、その他の情報は非公開にすることができます。
用語集では、複合現実、6自由度、トランスヒューマニズムについても取り上げられています。
メタバースの世界を深く探求するには、TechRepublic Premium で 10 ページの簡単な用語集を 9 ドルでダウンロードしてください。

マリア・カリサ・サンチェス
マリア・カリサ・サンチェスは、TechRepublic Premiumのコンテンツライターです。カウンセリングの修士号を取得し、2022年からコンテンツライターとして活動しています。彼女のポートフォリオには、メンタルヘルス、不動産、デジタルマーケティング、テクノロジーなどが含まれます。