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代替 OS プラットフォーム間でデジタルコンテンツをどのように保護していますか?
皆さん、
インディービジュアルノベルやストーリー主導型ゲームなど、主流のシステム以外でゲームやアプリを開発するクリエイターが増えるにつれ、Android、Linux、さらにはChrome OSなどのプラットフォーム間でのコンテンツの不正な共有から保護する必要性が高まっています。
ちょっと気になっているのですが、
これらの代替プラットフォームでコンテンツを配信する際、ファイルのセキュリティはどのように管理しているのでしょうか?特にダウンロード可能なメディアやエピソード形式のゲームを扱う場合はどうでしょうか?アクセシビリティを制限することなく制御を維持するために使用したアイデアやツールを交換しましょう。
皆さんの経験から何がうまくいったか(あるいはうまくいかなかったか)をお聞かせください。
- このトピックは 3 か月前にbirdmantdによって変更されました。
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複数のOSプラットフォーム間でデジタルコンテンツをどのように保護していますか? - TechRepublic

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