画像1
8の

メインログイン
メインログイン
これがメインのログイン画面です。Battle.Netアカウント名を入力して「接続」をクリックすると、追加の認証情報の入力を求められます。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

追加の資格情報
追加の資格情報
ここで、パスワードと (Battle.Net アカウントに認証コードがある場合) 認証コードの入力を求められます。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

マルチプレイヤー画面
マルチプレイヤー画面
マルチプレイヤー画面では、プレイヤーはランダムな対戦相手または対戦相手グループとランダムゲームに参加できます。また、右側のコントロールを使ってカスタムゲームを作成したり、参加したりすることもできます。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

カスタムゲームの作成: マップを選択
カスタムゲームの作成: マップを選択
前のスライドの「カスタムゲーム」セクションの「ゲームを作成」ボタンをクリックした場合、最初にどのマップでプレイしたいか尋ねられます。マップを選択し、「ゲームを作成」をクリックして続行してください。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。

カスタムゲームの作成: ゲームロビー
カスタムゲームの作成: ゲームロビー
ゲームロビーでは、ホストが人間またはAIプレイヤーのスロットを追加できます。また、ホストはゲームを一般公開することもできます(非公開招待とは異なります)。各プレイヤー(人間またはAI)は、それぞれ異なる種族と色を持つことができます。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

ザーグ
ザーグ
ザーグは昆虫のような種族であり、他の遺伝子コードを自らのゲノムに取り込むことに執着している。彼らのユニットと構造はすべて幼虫から進化し、集合意識へと繋がっている。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

プロトス
プロトス
プロトスは高度に進化した、堂々とした体格のヒューマノイド種族です。彼らの技術は、ユニットや建造物に深く浸透しています。ユニットは、技術支援を受けた種族のメンバーか、完全にロボット化されています。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。

地球人
地球人
テランは人類の子孫ですが、人類本体から切り離された存在です。彼らは通常、遺伝子強化または突然変異した個体であり、パワードスーツや高度な戦車、宇宙船を操縦しています。彼らの技術は私たち人類の技術の継承者です。
詳細については、StarCraft IIベータ版に関する私の Geekend の投稿をお読みください。
StarCraft IIゲーム クライアントの写真はBlizzard Entertainment の提供です。
- アフターアワーズ